Règles de niveau avancé

Beaver

Option selon laquelle un joueur doublé peut immédiatement redoubler l'enjeu tout en conservant la possession du videau.

Racoon

Redoublement immédiat du beaver.

Règle de Crawford

Lorsqu'un joueur n'est plus qu'à un point de la victoire, la règle de Crawford stipule que le videau ne pourra être utilisé dans la partie suivante. Il pourra être utilisé normalement après cette "partie Crawford".

Règle de Jacoby

Au cours d'une partie simple, la règle de Jacoby signifie que les gammons et backgammons ne compteront que pour un seul point si le videau n'a pas été utilisé au moins une fois.

Tournois, matchs et parties

Parties uniques

Une partie unique se joue pour un enjeu prédéfini avec utilisation du videau. Après chaque partie, chaque joueur peut décider d'arrêter ou de rejouer pour le même enjeu. Les options telles que doublements automatiques, beaver, racoon ou règle de Jacoby peuvent s'appliquer aux parties uniques.

Matchs

Un match est remporté par le premier joueur qui accumule un nombre prédéterminé de points. Cet objectif peut être atteint en une ou plusieurs parties, selon la valeur du videau au cours d'une partie. Les points sont attribués de la manière habituelle : un point pour une partie simple, deux points pour un gammon et trois points pour un backgammon. Si le videau est utilisé, le vainqueur reçoit la valeur de la partie multipliée par la valeur finale du videau.

La règle de Crawford s'applique à tous les matchs. Les doublements automatiques, le beaver, le racoon ou la règle de Jacoby ne sont pas utilisés.

Tournois

Les tournois se décomposent généralement en matchs au cours desquels deux joueurs jouent une série de parties dont le vainqueur sera autorisé à participer à la partie suivante.

Abandon

Un joueur peut abandonner une partie ou un match pour accélérer le jeu s'il est devancé sans aucune chance de rattraper son retard.

Lorsqu'un joueur abandonne, il peut faire un abandon simple, un abandon gammon, où il perd le double de points ou un abandon backgammon, où il perd le triple de points.

Lorsqu'un joueur propose d'abandonner, son adversaire peut rejeter la proposition, auquel cas le jeu continue. Si la proposition est acceptée, la partie est terminée et le vainqueur reçoit le nombre de points approprié.

Déconnexion

En cas de déconnexion, le joueur dispose de trois minutes pour se reconnecter et poursuivre la partie. Pour se faire, il lui suffit de se reconnecter et la partie interrompue reprendra automatiquement. Si le joueur ne reprend pas le jeu dans les trois minutes, il perd le match (voir notre Politique en cas de déconnexion). Les tournois sont sujets à une Politique en cas de déconnexion en tournoi, qui dépend de la vitesse du jeu.